みなさんお待たせいたしました。
『新参メーカー「株式会社EVOLUTION TOY」ってのが出来たんだけど、そこが出してる「ふるプニっ!」シリーズってマジどうなのよ?』とお思いの方、そこの貴方!そんな貴方のためにこの魅力をお伝えしたいっ! というわけでこのページを開設しました。
幸い、トライ版(未塗装とはいえ、素材は量産品とほぼ同じ…あ、まだここから改良が加わります)を貸していただいたのでじっくりいじくりまわした上で、色々気がついた魅力をお教えしたいと思います。
まあ、ご託はいいからさっさと始めろって?了解です。


柔らか素材…というのは意外と難しい物でして、素材によっては周囲との色の差が生じたり、ブリーディング(柔らかさを維持するための油分が抜けてしまう)が生じて周囲の素材に悪影響を及ぼしたり、表面がねちゃついたり、末に乾いてクラックしたりでハードルの高いものでした。
ならば、方法の転換を…ということで試作を繰り返した結果、柔らかさを演出することに成功しました。
とりあえずどんな感じかは動画をご覧くださいませ。いじってるとちょっとくせになります(笑)
※注意…ブラウザによってGIFアニメの再生速度が違います(インターネットエキスプローラー系だと遅くなります)。

いきなり”新参メーカー”が”フルアクションフィギュア!?”ってことで驚かれた方も多いかと思います。
そう、「いきなり」と言うからには、それなりに下積みがあるわけです。
「どうせなら凄い物作りたいよね!」「今までと同じ事やってたんじゃダメでしょう?」ということで打ち合わせ&改良&試作を重ねた結果、出た結論が「ふるプニっ!」シリーズの可動システムなのです。


腰から足にかけて…手と同様にダイナミックな動きが求められる箇所ですが、どうしても可動を重視すると外見に違和感がでてしまいます。特に薄着にしたとき、セクシーさを演出する腰〜おしり〜太もものラインを殺さない関節が出来ないか?そこで考えました…「もっとおしりをなんとかできない?」と。そうして出来たのがこの関節。牝豹のポーズ的な、おしりを強調したポージングもこのとおり!
(※トライ版故に関節の色が目立ってますが、製品版は周囲に合わせた色となります)


従来、どうしても肩の関節処理はロボットのような構造になりがちでした。これまた薄着にした際、ちょっと気になる所ですね。そこでちょっと考えました…大胸筋〜三角筋〜上腕二頭筋の流れが自然に見える構造って無いか…と(ちょっとバンザイしてみてくださいな。三角筋…肩のもっこりした部分ですが、後ろ側に来ますよね。)。 それで実現したのが今回の関節です。手前味噌ですが、自分(web担)は感動しました。

加重のかかる関節にはラチェット入りクリック関節を採用。様々なポージングを楽しめるようになっています。
そしてさらなるヘタり対策としてビス調整が可能になっております。じっくりと「ふるプニっ!」シリーズならではのポージングを楽しんで下さいませ。

矢●町成■的な… しぇ〜 君よ〜
らんスロッ○…
いっしょにとれー○んぐ的な…

こうしてる今も鋭意調整中!ぎりぎりまで頑張ってます!というわけで発売日をお楽しみに!!



 

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